Osvetli


Prevedi to stran.

Special thanks to slovenec-sem for the translation

Osvetli je logična igra s preprostimi pravili in izzivajočimi rešitvami.

Pravila so preprosta. Osvetli (Akari) se igra na kvadratni mreži. Mreža vsebuje tako črna kot bela polja. Cilj je postaviti žarnice tako, ta so vsa bela polja osvetlena. Žarnica je postavljena napačno, če ste postavili dve žarnici v isto vrsto ali stolpec, ne da bi bilo vmes črno polje.
Nekatera črna polja imajo napisane številke. To število vam pove, koliko žarnic je na stranicah tega kvadrata.
Z levim miškinim klikom postavimo žarnico, z desnim pa postavimo X (s tem si označimo, kam žarnica ne sodi).

Video Tutorial
Skrij pravila

Deli

Osvetli


7x7 Lahko Osvetli | 7x7 Običajno Osvetli | 7x7 Težko Osvetli | 10x10 Lahko Osvetli | 10x10 Običajno Osvetli | 10x10 Težko Osvetli | 14x14 Lahko Osvetli | 14x14 Običajno Osvetli | 14x14 Težko Osvetli | 25x25 Lahko Osvetli | 25x25 Običajno Osvetli | 25x25 Težko Osvetli

Ta mesec
1. Sonar
81
00:05.51
2. ypw19
87
00:06.31
3. Methyl Red
12
00:06.68
4. niqnna
18
00:07.32
5. zenzaburo 00:07.38
6. Ebotreson
23
00:10.22
7. HackMan
122
00:10.45
8. LordHedgie 00:10.47
9. Emzed
61
00:10.58
10. lxy082 00:10.89
11. pipifax 00:11.26
12. cccgao 00:11.92
13. Axiomatically_confus...
25
00:12.77
14. Strider500
103
00:13.33
15. shfrUwU
4
00:13.38
16. Mazuzon 00:13.61
17. T0SBI
22
00:14.23
18. waggonra 00:14.24
19. EG0hun 00:15.12
20. angelrose971
96
00:15.82
Ta teden
1. zenzaburo 00:07.55
2. niqnna
18
00:08.33
3. shfrUwU
4
00:13.38
4. pipifax 00:14.46
5. HackMan
122
00:17.49
6. Kenolo353
118
00:21.38
7. EG0hun 00:28.80
8. shuaixingren123 00:29.77
9. chrispy
73
00:34.28
10. alexPlux
97
00:38.82
11. TrimTom2
13
00:50.74
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
Danes
1. HackMan
122
00:17.49
2.--- prazno -----:--
3.--- prazno -----:--
4.--- prazno -----:--
5.--- prazno -----:--
6.--- prazno -----:--
7.--- prazno -----:--
8.--- prazno -----:--
9.--- prazno -----:--
10.--- prazno -----:--
11.--- prazno -----:--
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
MO3
1. numbrr
308
00:04.21
2. Yeti
137
00:05.19
3. vowels
216
00:05.21
4. mtanzer
140
00:05.22
5. Arok
115
00:05.24
6. gtkrouwel
133
00:05.36
7. sfumato
166
00:05.44
8. sauceguardian
104
00:05.81
9. TashiroMiraki
218
00:05.91
10. jaybrainer
251
00:06.02
AO5
1. numbrr
308
00:04.76
2. gtkrouwel
133
00:05.49
3. Yeti
137
00:05.87
4. mtanzer
140
00:05.96
5. sfumato
166
00:06.02
6. Arok
115
00:06.06
7. TashiroMiraki
218
00:06.18
8. sauceguardian
104
00:06.20
9. vowels
216
00:06.31
10. jaybrainer
251
00:06.33
AO12
1. numbrr
308
00:05.38
2. Yeti
137
00:06.20
3. gtkrouwel
133
00:06.29
4. sfumato
166
00:06.43
5. mtanzer
140
00:06.94
5. Arok
115
00:06.94
7. TashiroMiraki
218
00:07.08
8. sauceguardian
104
00:07.10
9. qqwref
266
00:07.20
10. Douglas Shamlin Jr.
717
00:07.34
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
141
00:00.006
2.cheyette00:00.141
3.hum@b0t
91
00:00.160

* MO3 - Povprečje 3-eh poizkusov. Povprečje 3-eh zaporednih poizkusov
AO5 - Povprečje 5-ih poizkusov. Povprečje 5-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
AO12 - Povprečje 12-ih poizkusov. Povprečje 12-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
Če želite spremljati svoja povprečja, morate biti prijavljeni


Najdi svoj položaj v

Vpiši vzdevek:


Več logičnih ugank:  hideshow

2026-02-20 03:21:30

si.puzzle-light-up.com
Onemogoči oglase | Report This Ad