Osvetli


Prevedi to stran.

Special thanks to slovenec-sem for the translation

Osvetli je logična igra s preprostimi pravili in izzivajočimi rešitvami.

Pravila so preprosta. Osvetli (Akari) se igra na kvadratni mreži. Mreža vsebuje tako črna kot bela polja. Cilj je postaviti žarnice tako, ta so vsa bela polja osvetlena. Žarnica je postavljena napačno, če ste postavili dve žarnici v isto vrsto ali stolpec, ne da bi bilo vmes črno polje.
Nekatera črna polja imajo napisane številke. To število vam pove, koliko žarnic je na stranicah tega kvadrata.
Z levim miškinim klikom postavimo žarnico, z desnim pa postavimo X (s tem si označimo, kam žarnica ne sodi).

Video Tutorial
Skrij pravila

Deli

Osvetli


7x7 Lahko Osvetli | 7x7 Običajno Osvetli | 7x7 Težko Osvetli | 10x10 Lahko Osvetli | 10x10 Običajno Osvetli | 10x10 Težko Osvetli | 14x14 Lahko Osvetli | 14x14 Običajno Osvetli | 14x14 Težko Osvetli | 25x25 Lahko Osvetli | 25x25 Običajno Osvetli | 25x25 Težko Osvetli

Ta mesec
1. Sonar
81
00:05.51
2. geyik
201
00:05.74
3. ypw19
87
00:06.31
4. Methyl Red
11
00:06.68
5. zenzaburo 00:07.14
6. mmyama
79
00:07.26
7. niqnna
18
00:07.32
8. keehaag
164
00:08.52
9. Ebotreson
23
00:10.22
10. HackMan
122
00:10.45
11. LordHedgie 00:10.47
12. Emzed
60
00:10.58
13. lxy082 00:10.89
14. pipifax 00:11.26
15. cccgao 00:11.92
16. Axiomatically_confus...
24
00:12.77
17. Strider500
102
00:13.33
18. Mazuzon 00:13.61
19. T0SBI
22
00:14.23
20. waggonra 00:14.24
Ta teden
1. zenzaburo 00:07.38
2. niqnna
18
00:08.33
3. LordHedgie 00:10.47
4. lxy082 00:10.89
5. pipifax 00:11.78
6. cccgao 00:11.92
7. Axiomatically_confus...
24
00:12.77
8. HackMan
122
00:13.21
9. Strider500
102
00:13.33
10. Mazuzon 00:13.61
11. T0SBI
22
00:14.23
12. chenrui
12
00:18.62
13. Kenolo353
117
00:21.38
14. chrispy
73
00:23.48
15. Basteline
12
00:30.45
16. EG0hun 00:31.88
17. TrimTom2
12
01:09.04
18. Carrex 01:34.06
19. Uthor 19d 01:39:42.60
20.--- prazno -----:--
Danes
1. chrispy
73
00:35.40
2.--- prazno -----:--
3.--- prazno -----:--
4.--- prazno -----:--
5.--- prazno -----:--
6.--- prazno -----:--
7.--- prazno -----:--
8.--- prazno -----:--
9.--- prazno -----:--
10.--- prazno -----:--
11.--- prazno -----:--
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
MO3
1. numbrr
307
00:04.21
2. Yeti
137
00:05.19
3. vowels
216
00:05.21
4. mtanzer
140
00:05.22
5. Arok
115
00:05.24
6. gtkrouwel
133
00:05.36
7. sfumato
166
00:05.44
8. sauceguardian
104
00:05.81
9. TashiroMiraki
218
00:05.91
10. jaybrainer
251
00:06.02
AO5
1. numbrr
307
00:04.76
2. gtkrouwel
133
00:05.49
3. Yeti
137
00:05.87
4. mtanzer
140
00:05.96
5. sfumato
166
00:06.02
6. Arok
115
00:06.06
7. TashiroMiraki
218
00:06.18
8. sauceguardian
104
00:06.20
9. vowels
216
00:06.31
10. jaybrainer
251
00:06.33
AO12
1. numbrr
307
00:05.38
2. Yeti
137
00:06.20
3. gtkrouwel
133
00:06.29
4. sfumato
166
00:06.43
5. mtanzer
140
00:06.94
5. Arok
115
00:06.94
7. TashiroMiraki
218
00:07.08
8. sauceguardian
104
00:07.10
9. qqwref
266
00:07.20
10. Douglas Shamlin Jr.
717
00:07.34
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
140
00:00.006
2.cheyette00:00.141
3.hum@b0t
91
00:00.160

* MO3 - Povprečje 3-eh poizkusov. Povprečje 3-eh zaporednih poizkusov
AO5 - Povprečje 5-ih poizkusov. Povprečje 5-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
AO12 - Povprečje 12-ih poizkusov. Povprečje 12-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
Če želite spremljati svoja povprečja, morate biti prijavljeni


Najdi svoj položaj v

Vpiši vzdevek:


Več logičnih ugank:  hideshow

2026-02-15 13:42:22

si.puzzle-light-up.com
Onemogoči oglase | Report This Ad