Osvetli


Prevedi to stran.

Special thanks to slovenec-sem for the translation

Osvetli je logična igra s preprostimi pravili in izzivajočimi rešitvami.

Pravila so preprosta. Osvetli (Akari) se igra na kvadratni mreži. Mreža vsebuje tako črna kot bela polja. Cilj je postaviti žarnice tako, ta so vsa bela polja osvetlena. Žarnica je postavljena napačno, če ste postavili dve žarnici v isto vrsto ali stolpec, ne da bi bilo vmes črno polje.
Nekatera črna polja imajo napisane številke. To število vam pove, koliko žarnic je na stranicah tega kvadrata.
Z levim miškinim klikom postavimo žarnico, z desnim pa postavimo X (s tem si označimo, kam žarnica ne sodi).

Video Tutorial
Skrij pravila

Deli

Osvetli


7x7 Lahko Osvetli | 7x7 Običajno Osvetli | 7x7 Težko Osvetli | 10x10 Lahko Osvetli | 10x10 Običajno Osvetli | 10x10 Težko Osvetli | 14x14 Lahko Osvetli | 14x14 Običajno Osvetli | 14x14 Težko Osvetli | 25x25 Lahko Osvetli | 25x25 Običajno Osvetli | 25x25 Težko Osvetli

Ta mesec
1. DarkChamp 00:40.67
2. Mayrink 00:53.74
3. TomGuo
140
01:00.35
4. tt1029
74
01:03.88
5. mmyama
66
01:04.16
6. Hachiman 01:07.76
7. Kimseunghyeon 01:18.46
8. mmmmtra 01:21.75
9. Freakazoyd
50
01:25.54
10. Leanessa 01:32.99
11. lynda 01:33.53
12. zyffr
20
01:35.51
13. PickleCat 01:35.58
14. Bhaygin 01:35.90
15. MisakaSama
107
01:36.53
16. ykykpyk 01:37.08
17. Ryong L
70
01:40.34
18. Hesper Yellow
41
01:43.68
19. fimcg 01:47.44
20. batiko 01:48.09
Ta teden
1. TomGuo
140
01:02.25
2. Mayrink 01:07.34
3. tt1029
74
01:07.73
4. mmyama
66
01:13.28
5. Hachiman 01:14.98
6. Kimseunghyeon 01:27.99
7. Freakazoyd
50
01:30.97
8. lynda 01:33.53
9. PickleCat 01:35.58
10. ykykpyk 01:39.60
11. Hesper Yellow
41
02:02.34
12. batiko 02:11.64
13. econne 02:31.94
14. hiptopoker 02:47.27
15. sue
26
02:50.84
16. burgie12 03:21.39
17. CrlD
109
03:28.99
18. aequidens
233
03:30.44
19. Ryong L
70
03:31.23
20. moreau Yanice
10
03:37.20
Danes
1. tt1029
74
01:07.73
2. lynda 01:54.53
3. hiptopoker 02:47.27
4.--- prazno -----:--
5.--- prazno -----:--
6.--- prazno -----:--
7.--- prazno -----:--
8.--- prazno -----:--
9.--- prazno -----:--
10.--- prazno -----:--
11.--- prazno -----:--
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
MO3
1. numbrr
275
00:50.09
2. TashiroMiraki
212
00:51.08
3. 강일출
164
01:02.56
4. Mark M.
105
01:02.75
5. sfumato
164
01:02.97
6. gtkrouwel
108
01:06.73
7. mtanzer
140
01:08.67
8. Thomas Garner
156
01:12.38
9. dxjonas
112
01:13.39
10. Klunk
24
01:14.19
AO5
1. numbrr
275
00:53.75
2. TashiroMiraki
212
00:53.76
3. Mark M.
105
01:05.59
4. 강일출
164
01:07.85
5. mtanzer
140
01:09.99
6. gtkrouwel
108
01:10.53
7. Klunk
24
01:15.24
8. Thomas Garner
156
01:15.92
9. dxjonas
112
01:16.00
10. summernight
194
01:17.11
AO12
1. numbrr
275
01:10.81
2. TashiroMiraki
212
01:11.46
3. gtkrouwel
108
01:15.93
4. Thomas Garner
156
01:23.14
5. 강일출
164
01:24.51
6. Mark M.
105
01:25.52
7. mtanzer
140
01:26.99
8. dxjonas
112
01:29.41
9. qqwref
259
01:37.81
10. summernight
194
01:40.63
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
101
00:00.014
2.preciousmouse
68
00:01.075
3.ellasf06:36.130

* MO3 - Povprečje 3-eh poizkusov. Povprečje 3-eh zaporednih poizkusov
AO5 - Povprečje 5-ih poizkusov. Povprečje 5-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
AO12 - Povprečje 12-ih poizkusov. Povprečje 12-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
Če želite spremljati svoja povprečja, morate biti prijavljeni


Najdi svoj položaj v

Vpiši vzdevek:


Več logičnih ugank:  hideshow

2025-01-23 04:31:26

si.puzzle-light-up.com
Onemogoči oglase