Osvetli


Prevedi to stran.

Special thanks to slovenec-sem for the translation

Osvetli je logična igra s preprostimi pravili in izzivajočimi rešitvami.

Pravila so preprosta. Osvetli (Akari) se igra na kvadratni mreži. Mreža vsebuje tako črna kot bela polja. Cilj je postaviti žarnice tako, ta so vsa bela polja osvetlena. Žarnica je postavljena napačno, če ste postavili dve žarnici v isto vrsto ali stolpec, ne da bi bilo vmes črno polje.
Nekatera črna polja imajo napisane številke. To število vam pove, koliko žarnic je na stranicah tega kvadrata.
Z levim miškinim klikom postavimo žarnico, z desnim pa postavimo X (s tem si označimo, kam žarnica ne sodi).

Video Tutorial
Skrij pravila

Deli

Osvetli


7x7 Lahko Osvetli | 7x7 Običajno Osvetli | 7x7 Težko Osvetli | 10x10 Lahko Osvetli | 10x10 Običajno Osvetli | 10x10 Težko Osvetli | 14x14 Lahko Osvetli | 14x14 Običajno Osvetli | 14x14 Težko Osvetli | 25x25 Lahko Osvetli | 25x25 Običajno Osvetli | 25x25 Težko Osvetli

Ta mesec
1. TomGuo
142
00:59.71
2. gtkrouwel
112
01:03.21
3. Kimseunghyeon 01:16.98
4. mmyama
72
01:20.38
5. Kukko
103
01:27.98
6. Ryong L
75
01:39.52
7. sleepyfawn 01:44.39
8. Dorice
236
01:48.74
9. Theck
15
01:54.69
10. 苏苏
44
01:59.36
11. yeboiii
41
02:26.37
12. AgnieszkaNesa
84
02:33.13
13. LesAM 02:37.66
14. Praktisix
80
02:40.88
15. HackMan
96
02:51.45
16. Pissumurone 03:38.67
17. izrabelle
30
05:16.86
18. Fabiogaudo
18
06:32.48
19. chinggg
21
07:21.72
20. FunAcroFly
44
08:09.40
Ta teden
1. TomGuo
142
00:59.71
2. Kimseunghyeon 01:18.56
3. Ryong L
75
01:48.86
4. AgnieszkaNesa
84
02:33.13
5. LesAM 02:37.66
6. Praktisix
80
03:05.76
7. HackMan
96
03:22.88
8. Pissumurone 05:06.01
9. Fabiogaudo
18
06:32.48
10. FunAcroFly
44
08:09.40
11. arod
2
08:44.98
12. k03ih01
32
10:39.68
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
Danes
1. Kimseunghyeon 01:27.09
2. Praktisix
80
03:05.76
3. HackMan
96
06:02.62
4. k03ih01
32
10:39.68
5.--- prazno -----:--
6.--- prazno -----:--
7.--- prazno -----:--
8.--- prazno -----:--
9.--- prazno -----:--
10.--- prazno -----:--
11.--- prazno -----:--
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
MO3
1. numbrr
286
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:47.55
3. gtkrouwel
112
00:53.61
4. sfumato
165
01:01.21
5. qqwref
259
01:05.62
6. Yeti
105
01:06.28
7. Nick
217
01:07.31
8. mtanzer
140
01:10.95
9. summernight
203
01:12.70
10. mmyama
72
01:13.09
AO5
1. numbrr
286
00:46.10
2. TashiroMiraki
214
00:51.06
3. gtkrouwel
112
00:57.28
4. Yeti
105
01:07.43
5. sfumato
165
01:08.37
6. mtanzer
140
01:11.61
7. qqwref
259
01:13.56
8. summernight
203
01:14.94
9. Oryn
148
01:16.78
10. 2015YINJ02
148
01:20.51
AO12
1. numbrr
286
00:55.85
2. TashiroMiraki
214
00:56.88
3. gtkrouwel
112
01:05.34
4. summernight
203
01:19.65
5. qqwref
259
01:23.77
6. Oryn
148
01:24.66
7. mtanzer
140
01:25.21
8. Yeti
105
01:31.17
9. sfumato
165
01:32.17
10. z9z9z9z9z9
78
01:39.06
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
107
00:00.011
2.hum@b0t
91
00:00.163
3.--- prazno -----:--

* MO3 - Povprečje 3-eh poizkusov. Povprečje 3-eh zaporednih poizkusov
AO5 - Povprečje 5-ih poizkusov. Povprečje 5-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
AO12 - Povprečje 12-ih poizkusov. Povprečje 12-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
Če želite spremljati svoja povprečja, morate biti prijavljeni


Najdi svoj položaj v

Vpiši vzdevek:


Več logičnih ugank:  hideshow

2025-04-02 12:04:11

si.puzzle-light-up.com
Onemogoči oglase