Osvetli


Prevedi to stran.

Special thanks to slovenec-sem for the translation

Osvetli je logična igra s preprostimi pravili in izzivajočimi rešitvami.

Pravila so preprosta. Osvetli (Akari) se igra na kvadratni mreži. Mreža vsebuje tako črna kot bela polja. Cilj je postaviti žarnice tako, ta so vsa bela polja osvetlena. Žarnica je postavljena napačno, če ste postavili dve žarnici v isto vrsto ali stolpec, ne da bi bilo vmes črno polje.
Nekatera črna polja imajo napisane številke. To število vam pove, koliko žarnic je na stranicah tega kvadrata.
Z levim miškinim klikom postavimo žarnico, z desnim pa postavimo X (s tem si označimo, kam žarnica ne sodi).

Video Tutorial
Skrij pravila
Osvetli


7x7 Lahko Osvetli | 7x7 Običajno Osvetli | 7x7 Težko Osvetli | 10x10 Lahko Osvetli | 10x10 Običajno Osvetli | 10x10 Težko Osvetli | 14x14 Lahko Osvetli | 14x14 Običajno Osvetli | 14x14 Težko Osvetli | 25x25 Lahko Osvetli | 25x25 Običajno Osvetli | 25x25 Težko Osvetli

Nova uganka
Ta mesec
1. gt83
142
00:40.77
2. Oryn
194
00:50.65
3. tt1029
139
00:58.67
4. Hachiman 01:07.74
5. zenzaburo 01:09.09
6. lookchin 01:30.59
7. ojyojyojy
58
01:33.06
8. Melinda Ainsworth
151
01:41.81
9. Amator 01:43.46
10. Hesper
95
01:43.72
11. HackMan
126
01:44.76
12. aeunchae
8
01:47.59
13. MARTIN1979
101
01:50.84
14. Praktisix
136
01:54.81
15. KETJAK
45
02:07.02
16. PaniOlga 02:11.25
17. Pythagoraswitch 02:11.81
18. takaz 02:17.56
19. Limax 02:20.45
20. skwerl
171
03:02.89
Ta teden
1. tt1029
139
00:58.67
2. zenzaburo 01:09.09
3. lookchin 01:30.59
4. Amator 01:43.46
5. aeunchae
8
01:47.59
6. HackMan
126
02:05.83
7. Pythagoraswitch 02:11.81
8. takaz 02:17.56
9. Praktisix
136
02:50.89
10. Strider500
124
04:49.94
11. qobi
243
05:47.38
12. oulamoula
18
06:09.86
13. Emfine
84
06:17.48
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
Danes
1. tt1029
139
01:01.12
2. Emfine
84
06:17.48
3.--- prazno -----:--
4.--- prazno -----:--
5.--- prazno -----:--
6.--- prazno -----:--
7.--- prazno -----:--
8.--- prazno -----:--
9.--- prazno -----:--
10.--- prazno -----:--
11.--- prazno -----:--
12.--- prazno -----:--
13.--- prazno -----:--
14.--- prazno -----:--
15.--- prazno -----:--
16.--- prazno -----:--
17.--- prazno -----:--
18.--- prazno -----:--
19.--- prazno -----:--
20.--- prazno -----:--
MO3
1. numbrr
325
00:46.10
2. gt83
142
00:47.19
3. TashiroMiraki
233
00:47.55
4. Yeti
143
00:55.46
5. sfumato
169
01:01.21
6. qqwref
266
01:05.62
7. Oryn
194
01:06.62
8. Nick
217
01:07.31
9. tt1029
139
01:07.72
10. mtanzer
140
01:10.95
AO5
1. numbrr
325
00:46.10
2. gt83
142
00:48.04
3. TashiroMiraki
233
00:51.06
4. Yeti
143
00:56.52
5. Oryn
194
01:08.25
6. sfumato
169
01:08.37
7. tt1029
139
01:09.22
8. mtanzer
140
01:11.61
9. qqwref
266
01:13.56
10. summernight
240
01:14.94
AO12
1. gt83
142
00:52.29
2. numbrr
325
00:54.94
3. TashiroMiraki
233
00:56.88
4. Yeti
143
01:09.44
5. summernight
240
01:19.65
6. qqwref
266
01:23.77
7. Oryn
194
01:24.66
8. mtanzer
140
01:25.21
9. sfumato
169
01:32.17
10. 2015YINJ02
187
01:33.71
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
155
00:00.011
2.siebi
1
00:00.086
3.hum@b0t
91
00:00.163

* MO3 - Povprečje 3-eh poizkusov. Povprečje 3-eh zaporednih poizkusov
AO5 - Povprečje 5-ih poizkusov. Povprečje 5-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
AO12 - Povprečje 12-ih poizkusov. Povprečje 12-ih zaporednih poizkusov, pri čemer se najvišji in najnižji rezultat ne upoštevata.
Če želite spremljati svoja povprečja, morate biti prijavljeni

Nova uganka

Najdi svoj položaj v

Najdi
si.puzzle-light-up.com
Onemogoči oglase | Prijavi to oglaševanje